• 每周學青少年編程系列課程 | 第一課:歡迎來到編程世界

    2021/4/19 1961

    重點摘要

     2019年3月13日,教育部公布《2019年教育信息化和網絡安全工作要點》:“2019年将啟動中小學生信息素養測評,并推動在中小學階段設置人工智能相關課程,逐步推廣編程教育。”

     比爾蓋茨說過:"學習編程可以鍛煉你的思維,幫助你更好地思考,創建一種我認為在各領域都非常有用的思維方式。讓孩子學習編程,培養一種能夠高效解決問題的思維方式,掌握一門能夠與未來世界對話的“語言”,成為一個不會被人工智能時代淘汰的有用人才。"

     可見人工智能不僅走進了我們生活,也成為了孩子教育中重要的一部分。為此,智龍科技教研團隊將定期在微信公衆号推出免費公開課堂,歡迎各位參與學習,接下來就來學習第一節課程内容吧!


    歡迎來到編程世界


    一、 課程概述

    1.課程名稱:歡迎來到編程世界

    2.課程時長:10分鐘

    二、本課任務

    1.什麼是編程?

    2.智龍科技學習平台介紹

    3.制作一個角色動畫

    三、課程講解


    1.1電腦在生活中應用

    手機和電腦是我們生活中常用的工具,甚至可以說對大多數人來說是必不可缺的工具,那同學們知道手機和電腦都有哪些用途嗎?

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    1.2 什麼是編程

    那手機和電腦的這些功能又是如何實現的呢?答案就是編程,電腦如此多的功能都是通過編程來實現的!

    當我們要和電腦進行溝通時,就不能使用人類的語言指令,而是需要電腦所能理解的特殊指令,而我們在編寫電腦指令的這個過程,就是編程,而指令的組合就叫做程序。

    簡單來說,編程就是人與計算機溝通交流,并解決問題的過程。

    大到衛星發射,潛艇下海,小到電視機遙控器、電腦遊戲,手機軟件。人們的衣食住行都離不開編程技術的發展。讓計算機執行人類下達的指令,他們就能做很多驚奇的事情。


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    作品演示


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    《歡樂鹦鹉》


    具體操作講解

    3.1 認識智龍AI編程3.0平台

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    智龍AI編程創作頁面可分為六個主要區域:


    01

    角色區

    用于添加和删除角色,并展示程序中的所有角色。

    02

    背景區

    為舞台添加或修改背景的地方。

    03

    舞台區

    觀察程序執行效果與展示作品的地方。

    04

    積木分類區

    展示積木類别的區域,用于儲存AI編程平台積木指令,積木區共有10大模塊,每個模塊内包含同種類的積木塊,這些積木塊就是Scratch的代碼指令。

    05

    積木區

    展示同一類别積木塊的區域,可從該區域中拖曳積木到腳本區,也可将腳本區中的積木拖曳到積木區即可删除積木。

    06

    腳本區

    用于拼搭積木的地方,将積木合理拼搭形成的積木組就是程序。



    智龍AI編程平台兩大欄:


    01

    菜單欄

    包括文件保存、串口連接等。

    02

    屬性編輯欄

    共有三個小闆塊:腳本、造型、聲音,每個模塊都對應不同的編輯頁面,腳本闆塊可以搭建積木,造型闆塊可以切換修改造型,聲音闆塊可以添加、錄制聲音等。



    智龍AI編程平台兩按鈕


    01

    拓展按鈕

    位于積木區,點擊按鈕可拓展多種類型的指令積木。

    02

    舞台/代碼切換按鈕

    默認舞台模式,點擊按鈕可切換不同模式。

    3.2 搭建積木

    第1步:添加背景

    從背景區點擊新建背景,添加一張“Jurassic”的背景。


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    第2步:添加角色

    删除默認小貓角色,從角色區點擊新建角色,添加角色“Parrot”。注意,這個角色有兩個造型,分别是翅膀向上和翅膀向下。我們通過切換這兩個造型,就可以表現出鹦鹉飛翔的動畫了。

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    第3步:編寫代碼

    ① 首先選擇事件類,拖動

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    到腳本區。

    程序最開始的積木一般選擇事件類積木,用于啟動程序。

    ② 查看鹦鹉造型,發現鹦鹉有兩個造型,來回切換造型,發現鹦鹉翅膀揮動了起來,所以選擇造型切換積木,就可讓鹦鹉的翅膀揮動起來。回到外觀類積木,選擇

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    積木,拼接

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    到下方。

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    ③ 點擊綠旗之後,鹦鹉的可以揮動起來了,而在作品演示中,點擊綠旗之後,鹦鹉會連續扇動翅膀,這個時候,需要加入

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    積木,将

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    積木嵌入到重複執行積木中。

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    點擊綠旗運行測試,鹦鹉确實可以連續扇動翅膀了,但是扇動的很快,就好像是在“抽搐”(其實就是造型切換得太快),我們經常把這種不自然的動畫效果稱為“抖動”。

    ④ 加入

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    積木,把其中的“1”秒改為“0.3”秒,讓每次造型切換之間有一個短暫的停頓,就好像是減慢了鹦鹉造型切換的速度。

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    加入了等待積木之後,鹦鹉的造型切換的速度變慢了,翅膀扇動的比較自然了。


     四、新知識小結

    1.事件積木

    作為程序最開始的積木,用于啟動程序。

    2.造型切換積木

    用于切換角色造型。

    3.有限的重複執行積木:

    重複某一動作10次,如切換鹦鹉造型10次,可實現翅膀連續扇動的效果。

     五、下節預告

    1.角色對話

    2.背景切換

    3.顯示及隐藏角色





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